BIOMEGA

BIOMEGAのGEMEを作っています。

弾体加速装置 作成

CHAPTER #2には

2つ銃が登場します。

の2つです。

 

コズロフのライフルは

フリーのアセットの

assetstore.unity.com

を改造して

assetstore.unity.com

の光学サイトをつければ

いけそうですね。

 

弾体加速装置は

東亜重工製の拳銃型レールガンです。

バイクを作っていた時に

ついでに作っていました。

あとは

影と汚れ用のテクスチャを

TexToolsで書き出して

 

unityに読み込み

マテリアルを

作成していきます。

 

並行して

コズロフの3dモデルを

作成中ですが

UV展開で

悪戦苦闘中w

 

だれか簡単な方法を

教えてほしいw

 

コズロフの3dモデル作成は

また詳しく

ブログで紹介します。

 

以上

弾体加速装置作成でした。

 

 

BIOMEGA twitter始めました。

 

バイオメガゲーム紹介用の

twitterを始めました。

 

アクセス解析

このブログの回覧数3人だったのが

たった3日で157人に増えました。

 

twitter効果恐るべしw

 

twitterでは

ゲームの動画を主に

tweetしていきます。

 

よかったら

そちらも見てください。

 

 

CHAPTER #2 作成

ただいまCHAPTER #2の

製作を始めています。

予定では、

熊のコズロフがイオン・グリーンを

連れていく所までを

CHAPTER #2にしたいと思います。

CHAPTER #1が終わると

CHAPTER #2がアンロックされる形で

セーブ機能はありません。

 

CHAPTER #2に必要な

登場人物

カノエ・フユ

イオン・グリーン

ドローン1体

は完成済みで、

ドローンはあと3体必要。

コズロフは

只今blender製作中です。

 

街の作りこみを

どこまでやるかで悩みますね。

 

以上

CHAPTER #2作成でした。

今欲しい unity asset

BIOMEGA GEMEを

製作するのに

欲しい思う

アセットです。

 

corevale.com

まずは

バイクの乗り降りが

簡単に制御できそうなので

これが欲しいですね。

modelinghappy.com

とにかく

破壊表現に

これは必要だと思います。

assetstore.unity.com

破壊表現に必要なパーティクルはこれです。

炎や電気的なパーティクルがいい感じです。

assetstore.unity.com

とりあえず

無料で良さそうなものがあったので

今はこれで代用していきます。

assetstore.unity.com

戦闘シーンはこれです。

銃関係

格闘

敵のAI

などいろんな物が

一つのアセットでまかなえそうです。

assetstore.unity.com

大量のゾンビがでてくる

シーンがあるので

あれば

大幅に作業短縮

できそうです。

assetstore.unity.com

コズロフ・Л

と言うイオングリーンの保護者の

大きな熊を作成するのに

欲しいです。

https://www.cgtrader.com/ja/free-3d-models/bear

無料のものも

いくつか探しましたが

加工が必要ですね。

 

以上

とりあえず

購入を検討している

アセットでした。

ドローン作成2

前回blenderで作成したモデルを

unityに読み込みました。

それに

影用のテクスチャ

凹凸用のノーマルマップ

ティール用のテクスチャ

でマテリアルを作成し

適用しました。

脚のズボンは別マテリアルで作成

この要領で

ドローンは作っていこうと思います。

 

以上ドローン作成でした。

ドローン 作成

ドローン 

N5SV感染者が一旦死んだ後に変容した存在。知性はほぼ失われており、醜い姿を持つ。兇暴で、徒党を組み未感染者を襲う。襲われた未感染者もN5SVに感染しドローンとなる。

 

ドローン を制作するのですが

さすがにVRoidでは

表現不可能みたいです。

そこで

フリーの似た

モデルを探しました。

www.turbosquid.com

このモデルを

スカルプトできる

SculptGL

サイトに読み込んで

stephaneginier.com

グロデスクに加工

そしてobj形式で書き出して

blende3Dに読み込みました。

かなりの

ポリゴン数なので

TexToolsとゆう

無料のアドオンで

ノーマルマップや

影のテクスチャを書き出し

モデルのポリゴン数を減らして

ノーマルマップで

凹凸を付けるようにします。

そして

無理やりTポーズに変形

www.mixamo.com

リグとウエイトを

自動で作成してくれるサイト

Mixamo

に読み込んで

アーマチュア作成

Unity fbx形式で書き出して

Unityに読み込みます。

 

次回は

テクスチャを作成して

いきたいと思います。

 

イオン・グリーン 作成

イオン・グリーンは

熊のコズロフと暮らし

N5Sウイルス適応者と仮定されていた少女。

西洋人のイメージで

茶色系で統一

顔は

目はグリーンで

おっとりした

女の子らしい感じで

衣装は

パーカーに

二本線入りのスカート

スニーカーです。

以上

イオン・グリーン作成でした。