前回blenderで作成したモデルを unityに読み込みました。 それに 影用のテクスチャ 凹凸用のノーマルマップ デティール用のテクスチャ でマテリアルを作成し 適用しました。 脚のズボンは別マテリアルで作成 この要領で ドローンは作っていこうと思います。 …
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