BIOMEGA

BIOMEGAのGEMEを作っています。

講談社ゲームクリエイターズラボ

講談社ゲームクリエイターズラボ

書類選考通過しませんでした。

creatorslab.kodansha.co.jp

悲しいですが、

予想はしていました。

 

敗因の原因は

とりあえず

コンテストとゆうものに

1回応募して

どうゆうものなのか知りたくて

試しで

応募したからでしょう。

 

しかし

ここで重大な問題に

気付きました。

 

バイオメガ

二瓶勉さんが

著作権を持っており

講談社から出版しています。

 

講談社のキャラクターを

扱ったゲームなら

応募可能とゆう名目で

製作していたので

講談社以外のものには

なにもできません。

 

只今、講談社

無料だったら

ゲームを

配布可能なのかを

問い合わせています。

 

結果がでるまで

ブログと

Twitterの更新を

控えたいと思います。

 

 

 

 

カノエ・フユ会話シーン 作成④

前回作成した

ホログラム

フユちゃん。

これの背景を

製作していきます。

 

https://pixabay.com/ja/videos/search/hacker/

このサイトの

ハッキング関連の

イメージ動画素材をお借りします。



テレビのノイズみたいな動画を

2つ合成して

モニターにフユちゃんが映る

出だしを作成します。

 

 

そして

このサイトを参考にして

 

ae-style.net

庚造一から

「どうだ」と聞かれると

下から徐々にフユちゃんが

登場します。

 


バックには

 

この2つの動画を使って

プログラムの文字が流れ

ハッキングしている様子を

表現しています。

 

 

「了解」と答えた後

徐々にノイズが入り

 

 

フユちゃんが

消えてゆきます。

 

完全に消えて

終了です。

 

以上

作成状況でした。

カノエ・フユ会話シーン 作成③

Unity で作成した動画を

Adobe After Effects

読み込みました。

今回は

カノエ・フユちゃんを

ホログラムにしていきます。

motionfile.jp

こちらのサイトを参考に

製作していきます。

レンズフィルターエフェクトを適用して、

色をホログラムっぽくします。

トランジション

ブラインドエフェクトを適用して、

テレビなどのディスプレイに見える

水平方行の線を追加します。

シミュレーションから

カードダンスエフェクトを適用して

立体的にして、

 

ディストーションから

タービュレントディスプレイスエフェクトを適用して

グリッチをかけました。

 

画像では分かりずらいので、

またの機会に

Twitterに動画をUPします。

 

以上

カノエ・フユ会話シーン

製作状況でした。

 

 

 

息抜きゲーム作成

同じ世界観の

ゲームを製作していると

どうしても飽きてくることがあります。

そこで、

カムイ外伝

世界観も好きなので

ノンノ外伝とゆうゲームを

ときどき

製作しています。

抜け忍の女の子を

主人公にした

忍者ものRPGです。

ある程度の形ができたら

紹介したいですね。

 

以上

息抜きゲーム作成でした。

 

ほかにも

制作途中のものがあるので

ときどき紹介します。

カノエ・フユ会話シーン 作成②

まず

Mixamo

の待機モーションを

適用させて

髪が少しゆれるぐらいの

動きをつけます。

 

次に

bibinbaleo.hatenablog.com

を参考に

uLipSyncとゆうUnityパッケージをダウンロードして

github.com

モデルに適用

audio sourceの欄に

音声ファイルを入れると

それに合わせて

口パクします。

そして

sesleria.hatenadiary.jp

を参考に

目のまばたきを追加。

Blinker.csをモデルにアタッチすると

自動でまばたきします。

このアニメーションを

動画にするのに

Unity Recorder を使います。

Unity Recorderを使うと

背景を透過にした

動画が書き出せます。

これを

Adobe After Effectsに読み込んで、

ハッキング映像を合成していきます。

 

以上

進行状況でした。

カノエ・フユ会話シーン 作成①

カノエ・フユとの

会話シーン作成開始。

このシーンです。

まず

音声をいつものサイト

voicevox.hiroshiba.jp

で、作成しました。

そしてMP3で

書き出して、

Adobe After Effectsに取り込み

会話の調子を整えて

MP3で書き出します。

そして、

www.audacityteam.org

に読み込んで、

taira-komori.jpn.org

校内放送のエフェクトを調整して

加工しています。

 

そして、

VRoidStudioで制作した

カノエ・フユのモデルを

Unityに読み込んで、

カメラを顔のアップにして、

After Effectsで背景を切り抜くので

グリーンバックにします。

qiita.com

作成した

音声ファイルを元に、

口のアニメーションを

作っていきます。

 

以上

今の製作状況でした。

 

 

 

CHAPTER #2 スタート画面

CHAPTER #2は

CHAPTER #1からか

CHAPTER #2の画像を

クリックするとスタートします。

ローディング画面をえて

街の入り口から

スタートです。

すぐ後ろに

入ってきた

入り口が見えます。

街はまだ

スカスカで

完成していません。

途中の左側に

巨大モニターを

2つ設置しています。

 

ここには

技術文化遺産復興財団DRF

ロゴムービーを

映す予定です。

 

この後に

カノエ・フユ

との会話ムービーが

再生されます。

 

以上

CHAPTER #2 スタート画面

でした。